Çıkışı ile birlikte VALORANT topluluğuna oldukça yenilik getiren VALORANT 8.0 yama notları sizler ile birlikte!
Yeni silah Outlaw’ın oyuna eklenmesi, Lotus düzenlemeleri ve Icebox’ın güncellenerek harita havuzuna eklenmesi VALORANT 8.0 yamasının göze çarpan en büyük noktaları. Gelin bu güncellemelere detaylı olarak bakalım.
Genel Güncellemeler
Silah uğuru ekranında uğurlar artık isme göre alfabetik sırada görünüyor. Aradığınızı bulmanız daha da kolaylaşır diye umuyoruz!
Ajan Güncellemeleri
Deadlock
Sonik Sensör (Q)
Sonik Sensör (Q) yeteneğinin tetiklendikten sonraki hazırlanma süresini kısaltarak sersemletmesinin daha güvenilir olmasını sağlarken aynı zamanda yerleştirildiği noktadan alınıp tekrar yerleştirilebilmesini sağlayarak yeteneğe esneklik katıyoruz.
- Sonik Sensörler artık tur içinde yerleştirildikleri yerden alınabiliyor.
- Sonik Sensör’ün yerleştirildiği noktadan alınma mesafesi arttı: 12 metre >>> 27 metre
- Tetiklenme sonrası sersemletmeye hazırlanma süresi kısaldı: 1 sn. >>> 0,5 sn.
- Sonik Sensör tetiklendikten sonra düşmanların yeteneği yok edebileceği süre kısaldı: 0,65 sn. >>> 0,5 sn.
Bariyer Ağı (E)
Bariyer Ağı (E) yeteneğinin duvarlarının uzunluğunu arttırarak benzer işlev üstlenen yeteneklere kıyasla daha geniş alanları bölebilmesini sağlıyoruz ve hızlıca yere atıldığında alana girişleri tamamen kapatabilme konusundaki güvenilirliğini iyileştiriyoruz.
- Bariyer Ağı duvarlarının maksimum uzunluğu arttı: 6 metre >>> 10 metre
Killjoy
Taret (E)
- Görüş alanı küçüldü: 180 derece >>> 100 derece
- Killjoy Taret’ini yerleştirdiğinde artık mini haritasında taretinin görüş açısının yansımasını görebiliyor.
Harita Güncellemeleri
Kapı Düzenlemeleri
- Etkileşime girilebilen kapıların yazılımında değişikliklere giderek kapıların ajan yetenekleriyle ve oyuncularla olan etkileşimini iyileştirdik.
Icebox
Icebox geri döndü! Orta, B Yeşil ve B Turuncu bölgelerinde büyük değişiklikler var. Bu değişikliklerdeki amacımız Orta’yı ele geçirmenin her iki takım için de avantajlı olacağı bir durum oluşturmak ve çatışmaları daha tahmin edilebilir kılmak adına B Turuncu ile B Yeşil’den B Bölgesi’ne uzanan yolu basitleştirmek.
B Geçit’ten Saldıran Taraf Başlangıcı’na bakan açıyı kapatmak için sol tarafa bir konteynır eklendi.
B Yeşil
B Yeşil’de havada asılı duran konteynır oyuncular hem zeminde kaldığı hem de konteynırın üstüne çıkabildiği için buradaki çatışmaları fazlasıyla karmaşık hale getiriyordu. Bu konteynırı yukarı kaldırmak bu koridorda yaşanacak çatışmaları daha başa çıkılabilir kılacak.
B Geçitin Dışı
Orta’yı tutmak her iki takıma da daha fazla şey katmalı diye düşündük. B Geçit’in içine hem Orta’yı hem de A Bölgesi’ni ve Savunan Taraf Başlangıcı’nı görebilen bir pencere yerleştirdik. Bu pencere haritanın diğer ucuna dönen düşmanlar üzerinde baskı kurma konusunda saldıranlara avantaj kazandırırken savunanların da B Mutfak veya Orta Kazan Dairesi’nden Orta’yı korurken daha fazla alan tutmalarını sağlayacaktır.
B Geçitin İçi
Duvara dayalı ve üst üste iki kutu yerleştirildi.
B Kar Yığını
Orta’dan B Bölgesi’ne giden iki paralel yol vardı. Bu bölgede çıkan çatışmaları daha tahmin edilebilir kılmak için B Mutfak’a en yakın olan B Turuncu rotasını kapattık.
B Mutfak’a çıkan kar yığınını da kutuların üstünden sessizce inebileceğiniz şekilde düzenledik.
Lotus
Lotus’ta saldıranlar savunanlar üzerinde kolayca büyük baskı kurabiliyordu. Tarafsız alanları düzenleyerek ve harita genelinde yaşam kalitesi güncellemelerine giderek savunanlara bölgeleri daha iyi tutabilmelerini sağlayacak daha fazla seçenek kazandırıyoruz.
A Ana Giriş
A Ana genişledi ve yeni kutular eklendi. Böylece savunanlar A Harabe kontrolü için savaşabilecekleri farklı seçenekler elde etmiş oluyor.
A Merdivenler’in dışındaki üst üste duran kutular arkalarındaki oyuncunun mermi yağmuruna tutulma ihtimalini azaltmak için kurşun geçirmez hale getirildi.
A Geçit
Kırılabilen kapının etrafındaki alan genişletildi. Kırılan kapının dışarısındaki düşmanlarla çatışmak hep garip hissettiriyordu ancak bu değişiklik sayesinde bu odadayken çatışmaya girmek daha kolay hale gelecektir.
A Kulübe
A Kulübe kapatıldı. Böylece Spike yerleştirme bölgesi daha anlaşılır ve geri alması daha kolay oldu. Savunan taraf başlangıcına doğru bakan bir hücre de eklendi ki savunanların bölgeyi tutmak için seçenekleri kısıtlı olmasın.
B Bölgesi
B Bölgesi daha da genişledi ve savunulabilirliğini arttırmak adına girişe doğru yeni kutular eklendi.
C Bölgesi
C Bölgesi’ndeki Spike yerleştirme alanı ve C Dönemeç’teki merdivenler buradaki Spike yerleştirme noktalarına esneklik kazandıracak şekilde güncellendi.
Bölgenin arka tarafındaki kutular düzenlendi.
C Dönemeç
C Ana genişletildi ve yeni kutular eklendi. Böylece bu bölgenin ön tarafı daha savunulabilir hale geldi.
C Dönemeç’e çatışacak daha fazla alan ve yeni kutular eklendi.
Dönen Kapılar
Dönen kapıların dönüşünü tamamlaması artık 8 yerine 10 saniye sürüyor. 8 saniye bu kapıların içerisinden yetenek kullanmak ya da çatışmak ve sonrasında dönüş tamamlanmadan içeri girebilmek için yeterli değildi. Burada sağlanan ek süre kapıların arkasından girilen çatışmaları sıklaştıracak ve herkesin vaktinde içeriye girebilmesini mümkün kılacak.
Dönen kapıların tek bir dönüşü tamamlayacağı süre arttı: 8 sn. >>> 10 sn.
Mod Güncellemeleri
Takımlı Ölüm Kalım Savaşı
Sheriff’in 2. Aşama’daki silah ekosisteminde olması gerekenden daha iyi performans gösterdiğini fark ettik. Bundan ötürü diğer mühimmatlar pek tercih edilmiyordu. Bu değişiklikle diğer silahları da Sheriff’e karşı çatışırken etkili olacak birer seçenek haline getiriyoruz.
- 2. Aşama – Sheriff Mühimmatı
- Ağır Kalkanlar >>> Hafif Kalkanlar
Harita Rotasyonu
Takımlı Ölüm Kalım Savaşı ve özel oyunlar hariç tüm modlar rekabete dayalı harita havuzunu kullanacak.
Güncel harita havuzu: Icebox, Lotus, Sunset, Breeze, Ascent, Bind, Split.
Premier Güncellemeleri
Takım Kaptanı Rolü
Premier takımlarına “Takım Kaptanı” adını verdiğimiz ikincil bir idari rol ekledik. Takım kaptanları oyuncu davet etmek veya oyuncuları takımdan çıkarmak gibi idari işlerde takım sahibine yardımcı olabilecek. Kaptanların takımı silme veya takım sahibini takımdan atma yetkisi olmayacak. Takım sahipleri bir oyuncuyu takım kaptanlığına terfi ettirme ve kaptanlık rolünü geri alma yetkisine sahip olacak.
Sıralamalar
Artık diğer kümelerin hem mevcut hem önceki Premier aşamalarındaki sıralamalarına Sıralamalar sekmesinin sol üst köşesinde yer alan açılır menüden erişebileceksiniz.
Kümeler
Artık ilk karşılaşmanızı oynamadan önce hangi kümeye yerleştiğinizi görebileceksiniz.
Playoff’lara yükselme
Bu Premier aşamasında playoff’lara yükselme eşiği tekrardan 675 Premier Skoru olacak şekilde ayarlandı.
EMEA Bölgesi Güncellemeleri
EMEA bölgesinde kesimlerimizi VCT Challengers Ligi’ne yükselmeyi destekleyecek şekilde güncelledik. Challengers Açık Elemelerine nasıl katılınabileceğini ve Premier’in 2024’te espora nasıl entegre olacağını öğrenmek için bu yazıya göz atabilirsiniz.
Silah Güncellemeleri
Outlaw oyundaki yerini aldı!
Giderilen Hatalar!
Windows fare ayarları üzerinden fare tuşlarının birincil ve ikincil fonksiyonları değiştirildiğinde Saf Girdi Süresi’nde ortaya çıkan hata giderildi.
Sizler VALORANT 8.0 yama notları hakkında neler düşünüyorsunuz? Düşüncelerinizi aşağıdaki yorum bölümünden bizler ve diğer VALORANT takipçileri ile paylaşmayı unutmayın.